Browsing Tag

utveckling

Simning: Tiden är densamma – distansen har dubblats

11 oktober, 2018
Simning

Simningen har flyttat inomhus för året. Förra veckan var första passet i Thomasbadet för hösten. Neopren-sockor, tjock huva och handskar fick vila i garderoben i höst. Efter semestern, när jobbet drog igång som en sockerstinn treåring, hamnade utomhussimningen i skymundan. Och sen var det ju halvmaratonet som hade fokus.

Så ja, dagarna blev kortare och temperaturen droppade och jag hade inte lyckats med en vettig simning förrens innan semestern.  Där någonstans insåg jag att ta tillbaka de där sista utomhusveckorna för simning, var möjligt, men inte eftersträvansvärt. Jag behövde mitt jädrar anamma till andra saker. Att ta på sig våtdräkten och hoppa i en kall sjö fick helt enkelt vänta till nästa säsong. Med åren har jag ju ändå insett att även om vi har en lång vinter framför oss, så går det förvånansvärt fort ändå. Tänk, snart är det ju jul igen!

Därför flyttade jag in simningen till inomhuspoolen förra veckan. Jag hade tidigare funderat på att köra ett träningsschema över vintern för att förbättra simningen, men jag kände att förra veckan behövde jag bara få igång simkroppen igen. Likadant kände jag idag. Ville bara plöja längder och få in känslan i kroppen igen. Tänka på tipsen från förra höstens kurs i simning. Så det gjorde jag.

Simning

 

Då mot nu

På gymnasiet använde jag en osedvanligt lång, och konstigt placerad håltimme, för att passa på att simma. Istället för att bara hänga kvar i skolan och göra ingenting. Jag vet att jag då simmade 1 km, alltså 40 längder och det tog mig ungefär 40 minuter om jag inte minns fel. Idag bestämde jag mig för att avverka 2 km, alltså 80 längder. Jag landade in på en sluttid på dryga 40 minuter. Jag simmar alltså dubbelt så långt nu, på samma tid. Det känns riktigt bra!

Visserligen är det olika simsätt, jag simmade alltid bröstsim på gymnasiet och nu crawlar jag hela vägen. Men, för att vara rättvis så har jag faktiskt lärt mig crawla. På gymnasiet kunde jag inte crawla (och tanterna i bassängen hade nog inte enjoyat om jag försökt). Men när vi flyttade till Strängnäs och Mälaren blev granne har jag lärt mig. Det gick förvånansvärt enkelt. Många verkar ju ha stora bekymmer med mörka vatten. Men nej, det är hemma. Så nu crawlade jag alltså 2km på samma tid som jag då tog på mig att simma 1 km. Det känns bra.

Då ska det också tilläggas att jag inom den här tiden försökte mig på att lära mig voltvändning. Nej, det var inte vackert och jag var så glad att det var lite folk och jag hade en egen bana, för då kunde jag göra sega, fula vändningar helt själv. Man måste ju börja någonstans. Och visst gick det bättre 40 vändningar senare. (Den grunda sidan av bassängen får vänta till senare…)

Dubbla distansen – samma tid! Yey.

Tror du på VR?

13 april, 2016

VR- eller Virtual Reality (Virtuell verklighet) är en stor snackis just nu. Vad tror ni, är det nästa stora grej? Virtual reality glasses, VR-glasögon skapar känsla av att var inne i ett spel, en film eller köra ett fordon på ett helt annat sätt än vad det gör att sitta framför en skärm. Därför tror många på detta. Både för nöjesskull och i stort på industrisidan.

Oculus rift är bland de mest omtalade glasögonen, och jag hade chansen att pröva de på Telias Connect to Business konferens i förrgår. Chefen fick agera modell!

Oculus Rift

Och det var alltså denna grävmaskin som skulle gräva upp karameller som man såg i VR.

Grävskopa styrd med VR-glasögon

Styra fick man, som ni ser, göra med en vanlig handkontroll (men det finns även Oculus Touch som ska ta det hela till nästa nivå).

Tyvärr laggade det extremt mycket när vi körde så det var svårt att få någon uppfattning om hur det faktiskt skulle fungera. Men visst såg man grävskopan som ”genom sina egna ögon” och sen styrde den med ”joysticken”. Upplevelsen var minst sagt medioker, men jag tror verkligen att VR har potential. Speciellt inom industrin, för att till exempel köra grävmaskiner från ett tryggt kontor utan att behöva riskera någons liv i farliga miljöer. Ge VR lite 5G, tid och mer pengar så kommer det nog bli riktigt bra.

Det som jag däremot tror är utmaningen är att få VR att fungera socialt. Att se på en film med kompisarna är socialt, om alla sitter i soffan med varsin Oculus Rift. Hur socialt blir det?

En annan utmaning. Om man vill få VR att fungera helt optimal tillsammans med spel måste det kännas som att man verkligen är en del i det hela. Till exempel kommer inte en handkontroll duga för Call of Duty, du kommer vilja ha ett vapen. Du kommer dessutom behöva springa för att få känslan och då kommer frågan;  om du använder VR för till exempel Counter Strike, var hamnar då gränsen för gamer vs. träningsfreak när konditionen för att springa ifatt/ifrån fienden kommer att påverka spelets prestation. Och hur springer man i en etta på 20kvm? Och om lösningen är en 3D variant av den vitruvianske mannen så att man kan springa i ”hamsterhjulet”, hur får man plats med den konstruktionen i hemmet?

Nej, det finns nog en hel del pusselbitar kvar att lösa – men jag tror på konceptet och det kommer bli skoj att se vad som händer med VR!